精神状态异常的发音算是大脑器官不正常运行导致的状况,这样叙述也是对的,为什么不正常运行发音反而感觉比较流畅,而正常发音感觉总是处于控制状态,总是出现发音停滞?
游学驱使下属着手收集情报,刚开始并没有什么针对性,只是在都城本地居民口中收集一些相关信息,也不清楚这些小道信息是怎么传到他们口中的,通过分析这些小道消息,游学掌握了都城的大致状况,都城官员的相关信息也有了大部分的掌握,当然这些都是本地居民的小道消息,不过这样游学就有了一些特定目标。
属下多了,做事情就比较容易了,当然这是指能够管理好,游学发现这游戏里面设定的人物确实和真实差不多,下属也会有懒惰的时候,不管理好,整个组织好像非常松懈的样子。
好像游戏系统就喜欢给人找麻烦,弄了一个烂摊子放置在那边,等着玩家去收拾,游学碰到的几个局面都是这样的,游学想着也许这真是游戏设计的恶趣味,或者可能游**气太差了,总是碰到这种情况。
其实在游戏里面这样玩,游学也觉的累,既然是游戏,那应该是让人轻松的,玩的时候可以快乐的,可是这个游戏不是这样的,感觉和现实一样,只是比现实丰富,至少在玩家看来是这样,可以经历很多场景,这是在现实中碰不到的,因为现实的行走是需要时间,需要金钱的,更有一些人际关系牵扯其中。
这种真实游戏场景切换用了传送阵,这样就省掉了这个路程时间,而且传送的时候并不需要金钱,只要符合条件设定就可以,这种设置看起来只是一个规则,并没有什么违和感觉,游学没有感觉到这有什么不对,因为现实中,游学也经历了传送阵,这是很正常的。
想着游戏中的区别,游学用这些对比来训练自己的思考能力,在没有事情做的时候,这还游学变强的方式,也可以通过看书来达成这样的目的,找到一本好书看下去,对于游学来说,这是非常有意义的,看书的时候也是一种发音的过程,而这种过程会训练思考能力的。
思考能力是可以通过这种发音来训练出来的,可是怎么获得创造能力,将这思考能力用起来呢?那就是在碰到问题的时候,去思考,去想办法解决这个问题,这样就将思考能力用起来了。
可是还是有一个疑问,同样的思考能力,为什么有些人就变成了创新能力,这并不清楚为什么,这种过程还无法探查到。这也是这个世界神秘的地方,有些无法解释的过程存在,还无法被人认知的过程存在,这种看起来偶然的获得让人觉的这世界是非常神秘的。
游学看到自己掌管的监察司并不是非常强大,众多的下属在做没有用的事情,而且很多人员对于别人来说都是暴露的存在,这是非常致命的,游学要开展自己活动前,必须解决这个问题,要进行一次大换血,换血总是会被人知晓的,游学需要一种有效的方式,在不惊动别人的状况下换人,是否先不辞退那些旧人,在暗地里培养新人。
这是一个麻烦的事情,看起来只能这样了,可是经费哪里来呢?还好游学自己拥有这些钱,既然那些旧人暴露了,那就将这些人进行工作地址变动,也许还是会有所作用的,自己再暗中培养一套人马,然后对目标进行情报调查工作。
就这样定下来,游学计划好后,就准备着手行动了,这很奇怪,为什么游学计划好后就可以开始行动了,难道他不考虑行动失败之类的情况,不考虑有可能碰到的困难,这一切看起来游学都没有考虑,为什么?
在现实中,可以计划做什么,就按手上可以被做的,可曾可以计划,可曾被计划被执行,是否有这样的机会自己制定计划,然后去执行,在现实中碰到什么阻碍,阻止自己去执行自己制定的计划,好像没有什么难度吧,坚持不下去执行,或者根本没有想要去计划做些什么。
游学每次做事情都在计划,是否会累,这绝对会累的,脑力劳动强度大,可是为什么累,还要去这样做呢?游学想要完成某个目标,他不能说完成,就可以马上完成的,他需要计划完成各种步骤来达成他的目标。
不去做,只在那边想要达成什么目标,没有想着计划去做,那是幻想,而且永远也不会达成那个目标,只是每天在那边幻想而已,这是一种悲剧,虽然幻想让人兴奋,不会累,但那还只是幻想。
游学清楚这种接受过专门训练的情报人员非常难培养,低调不被别人知道,又有忠诚度,又要掌握各种技能独立完成任务,最难保证的就是忠诚度了,这是游学觉得麻烦的事情,小孩从小培养起来也不一定拥有这种忠诚度,想要用情感来维系这种脆弱的忠诚度是有点儿戏了。
对很多情况,可能发生情况进行推演,游学既然想要设计一个完美的构建,必然将自己处于那种位置可能发生的事情都想到,想象自己处于那个岗位,自己可以有多大的活动自由,并且要将思想放开,是那种不守规则的放开,让自己不遵守规则,这是很有可能发生的,虽然总是说是一些特殊情况,可是这就是会发生的,这种特殊情况也考虑了,才是最全面的构建,至于那些遵守规则的人,不需要考虑太多,而对于一些喜欢钻规则空子的人,这可能是游学最需要防范的。
如果制定的制度完美,可以防范那些喜