79文学>网络游戏>无敌回合制>2.91 自古弹幕多大神

六月,也是空城祭第二届团队竞赛所在的月份。

从上次团队竞赛结束到现在,已经快两个月了。这两个月里,空城祭既没开新等级也没出新灵宠。可以说,策划给足了玩家们时间去准备这一届比赛。一个网游,从新兴走向成熟,除了不断攀升新等级和不断推出新的玩法,还必须要有成熟的战斗系统。因为上届比赛的时候大家的队伍基本都还没有成型,所以上届比赛也没有打出60级阶段战斗的最高水平。要优化战斗系统,策划必须要先了解高水平高配置的实战效果是怎样的。在内部测试的时候,策划虽然可以让技术部门随便调整角色数据,但来开号模拟对战的人选却不一定能达到玩家中的高端水平。而且工作人员的数量肯定不如玩家多。人多脑子就多,能开发出来的打法套路也多。所以,空城祭就有了60级阶段的第二次团队竞赛。

按照约定,田灼这届比赛带上了乐非的非诚勿扰。他们从六月初就开始一起合练了。等到了淘汰赛阶段,起码从基本操作和团队配合上,乐非已经算是融入了这支团队。

空城祭的团队竞赛活动目前还没有替补机制。笑语队新加入了一个角色,自然就会有一个角色在本届比赛无法上场。田灼选择暂时放弃的角色是门庭若市。于宽的操作和意识都没有问题,门庭若市的装备属性也还算不错。田灼之所以选择放暂时弃门庭若市,是因为当前版本并不利于门庭若市发挥。

门庭若市对攻速和幸运度的需求极大,这些属性从哪儿来?等级和装备。角色等级越高,可分配的属性也就越多。攻速这项属性和武力、天资、攻击力、命中等属性不同,它没有一个与之对抗的属性。角色的等级提高以后,武力和天资属性是多了,但对手的体魄属性也多了。可使用高等级装备时,角色的攻击提高了,但对手的护甲也提高了。这些属性永远是相对平衡的。而攻速却是越积累越高。

但是,攻速在前期的作用极不明显。从门庭若市的出手就可以看到,他目前平均每回合的攻击次数还不到两次,但爆发最高的时候却可以打出上双的攻击次数。这种极不稳定的出手说明了什么?说明了门庭若市目前阶段打出多重连击主要依赖的是无规则波动的幸运度,而攻速能起到的作用极小。这是因为攻速和武力需要分开加点。作为一个物理输出,想要打出伤害,力量肯定要多加。那么可以分配给敏捷的属性点就不是很多了。因为就算你每次都能打出两段连击,如果每一段攻击的伤害都很低的话,肯定还是不如飞湍剑法等物理输出技能的。

因此,从于宽当初选择让门庭若市走这个流派开始,就注定是要忍受前中期很长一段时间的无力的。只有等级高到一定程度,让他的人物属性和装备属性积累到一定程度,才能发挥出他这个流派的真正实力。所以,田灼只是暂时选择了对门庭若市的战略性放弃,但并不是否定门庭若市存在的价值。

相比于门庭若市,非诚勿扰就比较适合当前版本了。非诚勿扰前期走的是资质并重的路线。但在田灼的劝说下在,乐非将非诚勿扰30级之后的属性全部分配给了天资。所以,非诚勿扰也算是一个准暴力法系。

双辅助、双物理配单暴力法,这种阵容是圣龙阵的标配。圣龙阵是上届夺冠的阵形,也是上届决赛双方同时选择的阵形,无疑是当前版本排名靠前的强力阵形。看到别人用的好的地方,田灼肯定要拿来试试。如果好用,自然最好。如果不好用,再改良也不迟。从积分赛的成绩看,笑语队现在的阵容还是比较合理的。

于宽对于田灼放弃门庭若市的决策倒没有什么异议,他也没有自己另组队伍再参加比赛,因为他对这种比赛始终不怎么重视。

笑语队再战淘汰赛,第一场就碰见了残士队。从两队的交手记录来看,笑语队略占上风。但按照历史成绩分析,残士队是上届亚军。笑语队在积分赛辛辛苦苦拿了个第三顺位,本以为能分到一个菜鸡对手,没想到却正赶上残士队积分赛排名靠后。田灼不由地感叹这世间的巧合之多。

一开场,笑语队这边是最近演练了多次的圣龙阵,残士队则选择了一手十分少见的猛虎阵。

猛虎阵是个三物理的阵形。

1号位:中排1号位物理伤害结果+10,攻速+5

2号位:后排2号位速度+15

3号位:中排3号位物理伤害结果+15

4号位:后排4号位速度+15

5号位:中排5号位物理伤害结果+10,攻速+5

猛虎阵的属性加成不弱,但三个物理加成位都不是前排。所以在上届比赛中,强队们都没有选择这个阵形。残士这个队在上届比赛有过使用圣龙阵的先例,对中排物理系的用法肯定不会陌生。但在上届决赛中,大家都可以看得出来,残士队的主力输出是残士和烈翼,三物理并没有起到很关键的作用。而残士队今天开的这手猛虎阵只有物理输出加成,残士和烈翼只能站在没有输出加成的2、4号位,这就不能不让人产生怀疑了。

在上届决赛时,田灼作为观众,就曾经觉得残士队开圣龙阵是自废武功之举。今天田灼对残士队的猛虎阵又有了这样的感觉。但田灼不敢大意。因为说不定对面这支队伍又会搞出什么田灼预料不到的套路。

灵宠方面,笑语队选择首发了五只黑蜇豹,残士队则选择首发了五只烈焰战马。


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