飞信游戏在这方面并没有经验,因为他们从一开始就做的是一些快餐式的网游,对于这方面远没有一些老牌单机厂商那样有经验,也没有一些底蕴深厚的游戏制作商那样有情怀加成,让有技术的玩家“不忍”去破解。
因为未来游戏的先例在,飞信游戏便以为也可以通过一般的激活码在线激活就可以控制盗版的流传,却忽略了未来平台所使用的集中独特文件格式的存在意义,导致了这一次弊端的爆发。
《神秘人》的程序文件很快就在网上被扩散开来,甚至比飞信当初扩大宣传的速度还快,没几天就到处都有了。这情况让林舒都觉得惊讶起来,揪住居铭丰问道:“……这不是你设计的吧!?”
居铭丰无辜摊手:“要真有必要的时候我是不排除自己会这么做的可能性啦,不过这次还真不是。我可没觉得飞信是我们的强力对手——它过几年自己就会垮掉了,我干嘛去费这么大劲弄它?抄袭设定的事情,教训教训给点颜色就行了,还不至于让我下这种狠手。”
而且做这种事损人不利己,居铭丰和飞信没有深仇大恨,这种事他也没必要做。
林舒听他这么说,顿时松了口气,说道:“这种非常手段,能不用还是尽量不用。真到有必要的时候,也先跟我商量过,不要自己一拍脑袋就去做了。”
这样万一后期出什么纰漏,林舒也有足够的心理准备可以即时收拾残局,寻找对策。
居铭丰却不知道林舒的心理活动,只是侧过身去倒在了林舒的身上,抱住他的腰撒娇似地说道:“好啊,我以后做什么都和你商量的,这样好不好?”
林舒对这个装嫩的货没辙,尽量平常地应了一声,然后无视腰上的手开始继续搜寻新闻资讯。
《神秘人》的游戏程序扩散得很广,很快就扩散到了许多网站。
飞信的反应也很快,很快就向着不少网站发起了投诉。
《神秘人》这个游戏,主体模组只要六十九元,但是飞信把它拆分成了无数个部分,其中很多部分——比如一些特别的剧情或者番外——都需要额外购买模组来进行游戏。甚至还有各种受欢迎的游戏角色,存在感特别强大的高级武器……都需要额外购买模组才能玩到,否则就只能玩一个阉割过的版本。
而所有剧情都要玩到的话,有人计算过,不算周边花费,和一些特殊的回馈活动支出,一个玩家至少要付出998块钱才能体验到所有功能。
而这是大部分普通玩家都不能接受……又或者说不会愿意花费在一个单机游戏上的价格。
而相比之下,破解版不用花一分钱就可以玩到所有剧情,引得很多玩家——包括一些原本购买了正版主体程序的玩家,都去下载了破解版。
飞信虽然努力想要制止,但是却很难和几千几百万的玩家群对抗。何况在网上本身非正规的游戏网站就多,很多网站虽然标明了“侵删(侵权即删除)”但是事实上却连联系方式都未必可靠。
然而最为可恶的并不是有名有姓的各个游戏网站,哪怕是盗版游戏网站,而是那些毫不利己专门利人,舍弃个人利益专门为了大众服务的各类免费网盘和通讯软件交流群——包括飞信自己的交流群。
飞信通讯的交流群一向是各种盗版频,游戏的集中营。一向以来,同类软件的这种风气都难以避免,而软件商也并不执著于遏制或消除盗版,因为这会使得他们相对消费者的可依赖性增强,又能方便用户进行交流和交换各种资源,即使是盗版资源,但是对于他们的利益并没有损害的情况下,他们也乐得睁一只眼闭一只眼了。
就算最后产生什么纠纷,飞信方面也只要轻飘飘地扔出一句“责任由上传者全权承担,软件方并不为此承担任何责任”就可以了。
不过关系到切身利益的时候,飞信却体会到了这种习惯和风气的可恨和可怖。
网站,网盘,或者是下载软件……通通可以通过一定的交涉和争取来促使他们来撤出相关的破解资源。但是只有通讯交流群,是飞信自己都难以控制的区域。今天这里强行删除了,明天那头又上传了资源。
即使取消屏蔽了关键字,但是仍旧难免有资源顶着其他的名头被上传。用户有太多太多的交流方式,太多太多的交流途径,一个通讯软件每天产生的数据流是极为庞大的,就连官方也不能一一搜取过滤。而且几时可以,程序终究无法与人脑相提并论,同场对抗。
飞信一时之间完全是焦头烂额。
然后它既数年前的威胁用户事件之后,再次出了一个昏招。
它公开宣布,从这一天开始,凡是在群,邮件,或者使用其它相关手段上传《神秘人》破解文件的用户或者群,都将被封号或者强行解散。
这个宣告一出,顿时引起轩然大波。无数的用户因此而怒不可遏,在各种场合对飞信进行嘲讽和怒骂。但是飞信一意孤行,果然当天就封禁了不少账号,解散了好几个群。
一时整个网络上都是声波喧然。
林舒和居铭丰看了这么一场好戏,却是十分意外。林舒上辈子对飞信的了解比较有效,只知道它经历的一些比较重大的事件以及大体的兴衰史,却没想到这个公司这么有底气。
居铭丰